Leven in de tijd van “realiteit 2.0”

In tegenstelling tot Virtual Reality (V.R.), waarbij je volledig ondergedompeld wordt in een virtuele omgeving, gebruikt Augmented Reality (A.R.) de werkelijkheid om je heen en voegt er virtuele informatie aan toe. Je hebt vast de “Pokémon Go” rage meegekregen in 2016 , toen de straten plotseling vol waren met mensen die op de Pokémons aan het jagen waren. Deze nieuwe technologie vervaagt de lijn tussen wat echt en virtueel is. Dit is het  krachtige resultaat van de harmonie tussen de virtuele wereld en de echte wereld en laat je de beelden van de virtuele wereld in je echte omgeving gebruiken/integreren.

Sociale netwerken als Snapchat, Facebook en Instagram gebruiken Augmented Reality als een nieuw middel om mensen zich te laten uitdrukken. Dit met het doel om je mee te nemen in deze realiteit 2.0 , maar ook om de grens tussen mens en technologie te vervagen. Augemented Reality is dan ook een mooie manier om de virtuele wereld en de wereld van boeken met elkaar te verbinden, dit terwijl beide werelden zich herdefiniëren in het proces.

En dan begint hier FromScratch’s reis in realiteit 2.0

We hebben een project ontwikkeld dat gebruikt maakt van deze Augmented Reality voor Capri-Sun Frankrijk. De animaties die wij gecreëerd hebben geven kinderen de mogelijkheid om hun favoriete fruit of filmfiguren tot leven te brengen op een papieren ondergrond. Dankzij Blippar, een gratis applicatie, transformeert een fysieke boek-ondergrond in een virtuele ervaring. In A.R komen alle personages tot leven op je scherm… of nog beter eigenlijk, op je bank.

Kijk hier hoe het werkt: